Selasa, 22 November 2016

Tugas Pengantar Telematika

Sistem Informasi Toko Atom Komputer untuk Mengelola Proses Penjualan dan Pembelian Barang Menggunakan PHP dan Openwave

1. Pendahuluan
Saat ini, persaingan dalam dunia usaha tidak hanya ditemukan dalam bidang industri melainkan dalam berbagai bidang yang salah satunya ada pada sistem kerja untuk mengelola jalannya perusahaan dengan baik. Perusahaan yang belum memiliki sistem kerja yang baik akan mengalami kesulitan untuk bersaing dengan perusahaan lain dan kesulitan – kesulitan yang tidak dapat tertangani dapat menimbulkan berbagai masalah dan kerugian. Toko Atom Komputer yang berlokasi kerja di Bandung dan bergerak dalam bidang penjualan perangkat keras (Hardware) komputer melakukan perubahan dari cara – cara pengelolaan data manual menjadi sistem yang terkomputerisasi. Ini merupakan faktor penting yang dapat mendukung sistem kerja. Aplikasi yang dibangun menangani proses pengelolaan pembelian maupun penjualan. Selain itu, aplikasi akan memberikan kemudahan dalam melihat berbagai laporan di manapun dan kapanpun untuk menunjang mobilitas kerja yang tinggi. Keunggulan lainnya, aplikasi akan membantu pemilik untuk mendapatkan data dan informasi setiap bulannya berkaitan dengan data penjualan barang-barang yang menghasilkan keuntungan besar dan juga barang-barang yang memiliki kuantitas penjualan terbanyak.

2. Entity Relationship Diagram (ERD)
merupakan desain diagram relasional entitas aplikasi untuk Toko Atom Komputer.

3. Data Flow Diagram (DFD)
 merupakan diagram aliran data yang dimulai dari level 0. DFD level 0 menggambarkan suatu proses dari system informasi Toko Atom Komputer yang memiliki 3 entitas utama yaitu admin, konsumen dan owner.

Kemudian untuk DFD level 1,  menjelaskan 9 proses yang terdapat dalam aplikasi:
Proses pertama adalah proses penjualan. Pada proses ini admin akan memasukkan data pembelian yang dilakukan oleh kemudian akan diproses di SI Atom.Setelah itu pembelian yang telah dilakukan akan di simpan dalam database.
Proses yang kedua adalah proses pembelian, pada proses ini admin memasukkan data dari pembelian yang sudah dilakukan oleh toko atom komputer. Otomatis dengan memasukkan data pembelian, stok barang akan bertambah.
Proses yang ketiga adalah proses supplier, dalam proses ini admin memasukkan semua data yang berhubungan dengan supplier dari toko atom komputer.
Proses yang keempat adalah proses laporan. Dalam proses ini admin dan pemilik akan mendapat laporan data yang sudah disimpan dan diolah oleh aplikasi ini.
Proses yang kelima adalah proses login.Pada proses ini admin dan konsumen akanmengirimkan data admin / data konsumen kemudian akan diproses di SI Atom.Setelah itu akan muncul status dari login tersebut.
Proses yang keenam adalah proses register, pada proses ini adminmemasukkan data dari konsumen yang akan menjadi Member di atom komputer, seperti id_konsumen, password konsumen, nama konsumen,alamat, telepon konsumen dan email dari konsumen.
Proses yang ketujuh adalah proses data, admin dapat mengelola tiga data yang disimpan dalam database Atom Komputer, yaitu data kategori, data barang, dan data konsumen. Pada proses ini admin dapat menambah, menghapus, mengubah, mencari dan melihat dari ketiga data tersebut.
Proses yang kedelapan adalah proses tampilan konsumen. Dalam proses ini dijelaskan proses konsumen dalam melihat kategori kemudian memilih barang setelah itu mengorder barang yang diinginkan. Pada saat itu data transaksi akan tersimpan dalam database.
Proses yang kesembilan adalah proses admin. Dalam proses ini dijelaskan proses penambahan admin, pengubahan data admin dan juga penghapusan data admin.

4. Hasil Tercapai
Setelah melakukan Login, pengguna akan menuju ke halaman home / halaman utama dimana pengguna akan diperlihatkan pada beberapa menu yang terdapat dalam Link List yang berada pada bagian kiri. Pengguna dapat berpindah ke halaman yang terdapat dalam Link List tersebut dengan memilih setiap link atau halaman yang akan dituju.

Pada menu register, admin dapat mendaftarkan user untuk menjadi pelanggan Atom Komputer. Semua field harus diisi dengan benar dan lengkap. ID User dan password dipakai untuk login pada aplikasi mobile. Alamat diperlukan untuk mengantar barang yang dipesan.

Pada saat admin menekan tombol Data, maka akan muncul semua Data Barang yang sudah tersimpan di dalam database.Untuk menghapus data barang, administrator dapat menekan tombol hapus yang berada di sebelah kanan barang yang akan dihapus. Setelah menekan tombol hapus, maka akan muncul konfirmasi apakah barang tersebut akan dihapus. Untuk memasukkan data penjualan, administrator harus menekan menu Penjualan yang ada di menu sebelah kiri. Kemudian akan muncul semua data barang yang ada dalam Toko Atom Komputer. Admin juga dapat mengurutkan data barang menurut Nama, Harga Tertinggi dan Harga Terendah. Administrator juga dapat mencari barang menurut kategori yang sudah tersedia di menu sebelah kiri atau pun mencari sesuai merek atau nama dalam form cari.

Laporan penjualan akan menampilkan seluruh transaksi penjualan yang sudah disimpan dalam database. Laporan penjualan dapat dilihat berdasarkan Id_Transaksi, Konsumen, dan juga Kategori.

Laporan pembelian akan menampilkan seluruh pembelian yang sudah disimpan dalam database. Laporan pembelian dapat dilihat berdasarkan Id_Pembelian, Supplier, Kategori.

Dalam laporan stok, akan ditampilkan nama_barang dan juga stok yang masih tersedia di dalam gudang. Admin juga dapat mencari barang sesuai dengan kategori yang sudah ada di menu sebelah kanan ataupun mencari merek atau nama dari barang tersebut.

Berikut ini akan dibahas mengenai aplikasi mobile yang dihasilkan. Pada saat pertama kali masuk, user akan dihadapkan pada menu login. User harus memasukkan username dan password dengan benar, jika username dan password sudah benar. Maka user dapat masuk ke halaman index. Di halaman index, terdapat 5 menu laporan yang dapat dilihat oleh user, yaitu Laporan Penjualan, Laporan Pembelian, Laporan Keuntungan, Laporan Barang Laku, Laporan stok.

 dapat menyajikan informasi tentang keuntungan yang diperoleh kepada pemilik sesuai tanggal yang diinginkan oleh pemilik tersebut. Pertama kali user dapat menentukan tanggal yang hendak dicari, kemudian klik Cari. Setelah itu akan berganti ke halaman Total Profit. Jika user ingin kembali ke halaman sebelumnya, user dapat menekan tombol Back.

dapat dipergunakan oleh user untuk melihat stok barang. User dapat mencari nama barang sesuai dengan merek atau pun namanya. Setelah itu user dapat menekan tombol cari. Setelah itu user akan diperlihatkan semua barang yang masuk dalam kategori yang dicari user sebelumnya.

5. Kesimpulan dan Saran
Aplikasi ini membantu administrator dalam pengelolaan pembelian, pengelolaan barang, transaksi penjualan, pembelian dari supplier. pada aplikasi ini juga dapat Memberi penanganan langsung kepada pengguna jika salah memasukkan data. Dengan adanya aplikasi ini, pemilik dapat melihat laporan dengan lebih cepat tanpa harus menunggu laporan lengkap dari administrator. dapat menggunakan barcode untuk menangani dan mencatat pemasukan dan pengeluaran barang, sehingga data barang dan jumlah stok menjadi tepat dan akurat.

6. Daftar Pustaka
[1]. Irawan, Taufik. (2002). Sistem Informasi, Accessed at September 2007 http://kamii_yogyakarta.tripod.com/SI.htm
[2]. Komponen Sistem Informasi, Published at Januari 2007, Accessed at September 2007 . Tersedia: http://sisteminformasi.wordpress.com/2007/01/23/komponen-sisteminformasi/
[3]. Simarmata, Janner. (2006). “Aplikasi Mobile Commerce Menggunakkan PHP dan MySQL”. Yogyakarta: Andi.
[4]. PHP 5 Manual, PHP Documentation Group, 2007.
[5]. Digital Signature dengan WAP Identity Module. Tersedia :www.cert.or.id/~budi/courses/ec7010/dikmenjur/made-report.pdf
[6]. Hakim, Lukmanul. (2008). “Membongkar Trik Rahasia Para Master PHP”, Lokomedia.
[7]. Suteja, Bernard Renaldy dan Agus Prijono,dkk. (2005). Mudah dan Cepat Mengatasi Pemrograman Web. Bandung: Penerbit Informatika.
[8]. Prasetyo, Didik Dwi. (2006). 101 Tip dan Trik Pemrograman PHP; Penerbit PT Elex Media Komputindo.

Tugas Pengantar Telematika

Sistem Informasi Toko Atom Komputer untuk Mengelola Proses Penjualan dan Pembelian Barang Menggunakan PHP dan Openwave

1. Pendahuluan
Saat ini, persaingan dalam dunia usaha tidak hanya ditemukan dalam bidang industri melainkan dalam berbagai bidang yang salah satunya ada pada sistem kerja untuk mengelola jalannya perusahaan dengan baik. Perusahaan yang belum memiliki sistem kerja yang baik akan mengalami kesulitan untuk bersaing dengan perusahaan lain dan kesulitan – kesulitan yang tidak dapat tertangani dapat menimbulkan berbagai masalah dan kerugian. Toko Atom Komputer yang berlokasi kerja di Bandung dan bergerak dalam bidang penjualan perangkat keras (Hardware) komputer melakukan perubahan dari cara – cara pengelolaan data manual menjadi sistem yang terkomputerisasi. Ini merupakan faktor penting yang dapat mendukung sistem kerja. Aplikasi yang dibangun menangani proses pengelolaan pembelian maupun penjualan. Selain itu, aplikasi akan memberikan kemudahan dalam melihat berbagai laporan di manapun dan kapanpun untuk menunjang mobilitas kerja yang tinggi. Keunggulan lainnya, aplikasi akan membantu pemilik untuk mendapatkan data dan informasi setiap bulannya berkaitan dengan data penjualan barang-barang yang menghasilkan keuntungan besar dan juga barang-barang yang memiliki kuantitas penjualan terbanyak.

2. Entity Relationship Diagram (ERD)
merupakan desain diagram relasional entitas aplikasi untuk Toko Atom Komputer.

3. Data Flow Diagram (DFD)
 merupakan diagram aliran data yang dimulai dari level 0. DFD level 0 menggambarkan suatu proses dari system informasi Toko Atom Komputer yang memiliki 3 entitas utama yaitu admin, konsumen dan owner.

Kemudian untuk DFD level 1,  menjelaskan 9 proses yang terdapat dalam aplikasi:
Proses pertama adalah proses penjualan. Pada proses ini admin akan memasukkan data pembelian yang dilakukan oleh kemudian akan diproses di SI Atom.Setelah itu pembelian yang telah dilakukan akan di simpan dalam database.
Proses yang kedua adalah proses pembelian, pada proses ini admin memasukkan data dari pembelian yang sudah dilakukan oleh toko atom komputer. Otomatis dengan memasukkan data pembelian, stok barang akan bertambah.
Proses yang ketiga adalah proses supplier, dalam proses ini admin memasukkan semua data yang berhubungan dengan supplier dari toko atom komputer.
Proses yang keempat adalah proses laporan. Dalam proses ini admin dan pemilik akan mendapat laporan data yang sudah disimpan dan diolah oleh aplikasi ini.
Proses yang kelima adalah proses login.Pada proses ini admin dan konsumen akanmengirimkan data admin / data konsumen kemudian akan diproses di SI Atom.Setelah itu akan muncul status dari login tersebut.
Proses yang keenam adalah proses register, pada proses ini adminmemasukkan data dari konsumen yang akan menjadi Member di atom komputer, seperti id_konsumen, password konsumen, nama konsumen,alamat, telepon konsumen dan email dari konsumen.
Proses yang ketujuh adalah proses data, admin dapat mengelola tiga data yang disimpan dalam database Atom Komputer, yaitu data kategori, data barang, dan data konsumen. Pada proses ini admin dapat menambah, menghapus, mengubah, mencari dan melihat dari ketiga data tersebut.
Proses yang kedelapan adalah proses tampilan konsumen. Dalam proses ini dijelaskan proses konsumen dalam melihat kategori kemudian memilih barang setelah itu mengorder barang yang diinginkan. Pada saat itu data transaksi akan tersimpan dalam database.
Proses yang kesembilan adalah proses admin. Dalam proses ini dijelaskan proses penambahan admin, pengubahan data admin dan juga penghapusan data admin.

4. Hasil Tercapai
Setelah melakukan Login, pengguna akan menuju ke halaman home / halaman utama dimana pengguna akan diperlihatkan pada beberapa menu yang terdapat dalam Link List yang berada pada bagian kiri. Pengguna dapat berpindah ke halaman yang terdapat dalam Link List tersebut dengan memilih setiap link atau halaman yang akan dituju.

Pada menu register, admin dapat mendaftarkan user untuk menjadi pelanggan Atom Komputer. Semua field harus diisi dengan benar dan lengkap. ID User dan password dipakai untuk login pada aplikasi mobile. Alamat diperlukan untuk mengantar barang yang dipesan.

Pada saat admin menekan tombol Data, maka akan muncul semua Data Barang yang sudah tersimpan di dalam database.Untuk menghapus data barang, administrator dapat menekan tombol hapus yang berada di sebelah kanan barang yang akan dihapus. Setelah menekan tombol hapus, maka akan muncul konfirmasi apakah barang tersebut akan dihapus. Untuk memasukkan data penjualan, administrator harus menekan menu Penjualan yang ada di menu sebelah kiri. Kemudian akan muncul semua data barang yang ada dalam Toko Atom Komputer. Admin juga dapat mengurutkan data barang menurut Nama, Harga Tertinggi dan Harga Terendah. Administrator juga dapat mencari barang menurut kategori yang sudah tersedia di menu sebelah kiri atau pun mencari sesuai merek atau nama dalam form cari.

Laporan penjualan akan menampilkan seluruh transaksi penjualan yang sudah disimpan dalam database. Laporan penjualan dapat dilihat berdasarkan Id_Transaksi, Konsumen, dan juga Kategori.

Laporan pembelian akan menampilkan seluruh pembelian yang sudah disimpan dalam database. Laporan pembelian dapat dilihat berdasarkan Id_Pembelian, Supplier, Kategori.

Dalam laporan stok, akan ditampilkan nama_barang dan juga stok yang masih tersedia di dalam gudang. Admin juga dapat mencari barang sesuai dengan kategori yang sudah ada di menu sebelah kanan ataupun mencari merek atau nama dari barang tersebut.

Berikut ini akan dibahas mengenai aplikasi mobile yang dihasilkan. Pada saat pertama kali masuk, user akan dihadapkan pada menu login. User harus memasukkan username dan password dengan benar, jika username dan password sudah benar. Maka user dapat masuk ke halaman index. Di halaman index, terdapat 5 menu laporan yang dapat dilihat oleh user, yaitu Laporan Penjualan, Laporan Pembelian, Laporan Keuntungan, Laporan Barang Laku, Laporan stok.

 dapat menyajikan informasi tentang keuntungan yang diperoleh kepada pemilik sesuai tanggal yang diinginkan oleh pemilik tersebut. Pertama kali user dapat menentukan tanggal yang hendak dicari, kemudian klik Cari. Setelah itu akan berganti ke halaman Total Profit. Jika user ingin kembali ke halaman sebelumnya, user dapat menekan tombol Back.

dapat dipergunakan oleh user untuk melihat stok barang. User dapat mencari nama barang sesuai dengan merek atau pun namanya. Setelah itu user dapat menekan tombol cari. Setelah itu user akan diperlihatkan semua barang yang masuk dalam kategori yang dicari user sebelumnya.

5. Kesimpulan dan Saran
Aplikasi ini membantu administrator dalam pengelolaan pembelian, pengelolaan barang, transaksi penjualan, pembelian dari supplier. pada aplikasi ini juga dapat Memberi penanganan langsung kepada pengguna jika salah memasukkan data. Dengan adanya aplikasi ini, pemilik dapat melihat laporan dengan lebih cepat tanpa harus menunggu laporan lengkap dari administrator. dapat menggunakan barcode untuk menangani dan mencatat pemasukan dan pengeluaran barang, sehingga data barang dan jumlah stok menjadi tepat dan akurat.

6. Daftar Pustaka
[1]. Irawan, Taufik. (2002). Sistem Informasi, Accessed at September 2007 http://kamii_yogyakarta.tripod.com/SI.htm
[2]. Komponen Sistem Informasi, Published at Januari 2007, Accessed at September 2007 . Tersedia: http://sisteminformasi.wordpress.com/2007/01/23/komponen-sisteminformasi/
[3]. Simarmata, Janner. (2006). “Aplikasi Mobile Commerce Menggunakkan PHP dan MySQL”. Yogyakarta: Andi.
[4]. PHP 5 Manual, PHP Documentation Group, 2007.
[5]. Digital Signature dengan WAP Identity Module. Tersedia :www.cert.or.id/~budi/courses/ec7010/dikmenjur/made-report.pdf
[6]. Hakim, Lukmanul. (2008). “Membongkar Trik Rahasia Para Master PHP”, Lokomedia.
[7]. Suteja, Bernard Renaldy dan Agus Prijono,dkk. (2005). Mudah dan Cepat Mengatasi Pemrograman Web. Bandung: Penerbit Informatika.
[8]. Prasetyo, Didik Dwi. (2006). 101 Tip dan Trik Pemrograman PHP; Penerbit PT Elex Media Komputindo.

Rabu, 12 Oktober 2016

Tugas Pengantar Telematika (ARSITEKTUR TELEMATIKA)

ARSITEKTUR TELEMATIKA
Menurut kamus istilah arsitektur dapat diartikan sebagai struktur desain komputer dan semua rinciannya, seperti sistem sirkuit, chip, bus untuk ekspansi slot, BIOS dan sebagainya. Tiga elemen utama sebuah arsitektur, masing-masing sering dianggap sebagai arsitektur, adalah:
  1. Arsitektur sistem pemrosesan, menentukan standar teknis untuk hardware, lingkungan sistem operasi, dan software aplikasi, yang diperlukan untuk menangani persyaratan pemrosesan informasi perusahaan dalam spektrum yang lengkap. Standar merupakan format, prosedur, dan antar muka, yang menjamin bahwa perlengkapan dan software dari sekumpulan penyalur akan bekerja sama.
  2. Arsitektur telekomunikasi dan jaringan, menentukan kaitan di antara fasilitas komunikasi perusahaan, yang melaluinya informasi bergerak dalam organisasi dan ke peserta dari organisasi lain, dan hal ini juga tergantung dari standar yang berlaku.
  3. Arsitektur data, sejauh ini merupakan yang paling rumit diantara ketiga arsitektur di atas, dan termasuk yang relatif sulit dalam implementasinya, menentukan organisasi data untuk tujuan referensi silang dan penyesuaian ulang, serta untuk penciptaan sumber informasi yang dapat diakses oleh aplikasi bisnis dalam lingkup luas.
Dengan kemajuan teknologi telekomunikasi dan teknologi informasi atau lebih dikenal dikenal dengan istilah Telematika atau dalam istilah asingnya ICT (Information and Communication Technology) menawarkan sesuatu yang pada awal perkembangan komputer sangatlah mahal yaitu mini komputer, workstation dan personal komputer yang memiliki kemampuan setara mainframe dengan harga yang jauh lebih murah.
Hal itu mendorong munculnya paradigma baru dalam pemrosesan data yaitu apa yang disebut Distributed Processing dimana sejumlah komputer mini komputer, workstation atau personal komputer menangani semua proses yang didistribusikan secara phisik melalui jalur jaringan komunikasi.
Salah satu bentuk dari distributed processing adalah arsitektur client-server. MenurutWikipedia, klien-server atau client-server merupakan sebuah paradigma dalam teknologi informasi yang merujuk kepada cara untuk mendistribusikan aplikasi ke dalam dua pihak: pihak klien dan pihak server. Dalam model klien/server, sebuah aplikasi dibagi menjadi dua bagian yang terpisah, tapi masih merupakan sebuah kesatuan yakni komponen klien dan komponen server. Komponen client juga sering disebut sebagai front-end, sementara komponen server disebut sebagai back-end. Komponenclient dari aplikasi tersebut dijalankan dalam sebuah workstation dan menerima masukan data dari pengguna. Komponen client tersebut akan menyiapkan data yang dimasukkan oleh pengguna dengan menggunakan teknologi pemrosesan tertentu dan mengirimkannya kepada komponen server yang dijalankan di atas mesinserver, umumnya dalam bentuk request terhadap beberapa layanan yang dimiliki olehserver. Komponen server akan menerima request dari clinet, dan langsung memprosesnya dan mengembalikan hasil pemrosesan tersebut kepada clientClientpun menerima informasi hasil pemrosesan data yang dilakukan server dan menampilkannya kepada pengguna, dengan menggunakan aplikasi yang berinteraksi dengan pengguna.

Arsitektur Mainframe
Pada arsitektur ini, terdapat sebuah komputer pusat (host) yang memiliki sumber daya yang sangat besar, baik memori, processor maupun media penyimpanan. Mainframe menyediakan sedikit waktu dan sebagian memorinya untuk setiap pemakai (user), kemudian berpindah lagi kepada pemakain lain, lalu kembali kepemakai yang pertama. Perpindahan ini tidak dirasakan oleh pemakai, seolah-olah tidak ada apa-apa. Jenis komputer ini memiliki suatu Central Processing Unit, Storage Device yang agak besar (kira-kira sebesar 2 lemari pakaian) dan ditempatkan pada tempat tersendiri. Peralatan CPU dan Storage tersebut dihubungkan dengan banyak terminal yang terdiri dari keyboard dan monitor saja. Melalui komputer terminal, pengguna mengakses sumber daya tersebut. Komputer terminal hanya memiliki monitor/keyboard dan tidak memiliki CPU. Semua sumber daya yang diperlukan terminal dilayani oleh komputer host. Model ini berkembang pada akhir tahun 1980-an.
Arsitektur File Sharing
Pada arsitektur ini komputer server menyediakan file-file yang tersimpan di media penyimpanan server yang dapat diakses oleh pengguna. Arsitektur file sharingmemiliki keterbatasan, terutama jika jumlah pengakses semakin banyak serta ukuran file yang di shaing sangat besar. Hal ini dapat mengakibatkan transfer data menjadi lambat. Model ini populer pada tahun 1990-an.
Arsitektur Client/Server
Karena keterbatasan sistem file sharing, dikembangkanlah arsitektur client/server. Dengan arsitektur ini, query data ke server dapat terlayani dengan lebih cepat karena yang ditransfer bukanlah file, tetapi hanyalah hasil dari query tersebut. RPC (Remote Procedure Calls) memegang peranan penting pada arsitektur client/serverClient server dapat dibedakan menjadi dua, yaitu model Two-tier dan Three-tier.
Model Two-tier
Model Two-tier terdiri dari tiga komponen yang disusun menjadi dua lapisan : client(yang meminta serice) dan server (yang menyediakan service). Tiga komponen tersebut yaitu :
  1. User Interface. Adalah antar muka program aplikasi yang berhadapan dan digunakan langsung oleh user.
  2. Manajemen Proses.
  3. Database.
Model Three-tier
Pada model ini disisipkan satu layer tambahan diantara user interface tier dan database tier. Tier tersebut dinamakan middle-tier. Middle-Tier terdiri dari bussiness logic dan rules yang menjembatani query user dan database, sehingga program aplikasi tidak bisa mengquery langsung ke database server, tetapi harus memanggil prosedur-prosedur yang telah dibuat dan disimpan pada middle-tier. Dengan adanya server middle-tier ini, beban database server berkurang. Jika query semakin banyak dan/atau jumlah pengguna bertambah, maka server-server ini dapat ditambah, tanpa merubah struktur yang sudah ada. Ada berbagai macam software yang dapat digunakan sebagai server middle-tier. Contohnya MTS (Microsoft Transaction Server) dan MIDAS.

Contoh kasus :

Dampak Gadget Pada Anak Usia Dini
            Masa kecil adalah masa yang indah untuk mengenal dunia, untuk belajar berinteraksi secara langsung dan mengalami berbagai pertumbuhan. Berbagai interaksi face to face sangat dibutuhkan dalam perkembangan anak, sehingga nantinya, ia tidak mengalami kesulitan pada saat bersosialisasi dengan teman atau orang lain. Jika dari kecil manusia sudah terlalu banyak bergantung dengan gadget dan minim interaksi langsung, maka anak tersebut nantinya akan merasakan berbagai kendala dalam berinteraksi sosial.
            Beberapa tahun yang lalu gadget hanya banyak di pakai oleh para pembisnis dari kalangan menengah ke atas. Namun pada zaman sekarang, gadget tidak hanya dipakai oleh para pembisnis saja, banyak para remaja bahkan anak-anak pun telah banyak menggunakan gadget. Gadget memiliki fitur menarik yang ditawarkan dan seringkali membuat anak-anak cepat akrab dengannya. Anak-anak pun sekarang makin banyak menggunakan gadget hanya untuk memainkan game.
            Tak perlu cemas bila anak suka bermain gadget. Yang penting, terapkan aturan sejak dini dan perlakukan gadget sebagai alternatif sarana pembelajaran yang berbeda. Dan peran orang tua sangat penting dalam perkembangan teknologi yang sangat maju di zaman sekarang ini. Karena fasilitas yang disediakan oleh gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif tetapi juga dapat menimbulkan dampak negatif juga.
      Berikut merupakan dampak negatif yang  terjadi pada anak akibat pengaruh gadget:
a.       Kemajuan teknologi berpotensi membuat anak cepat puas dengan pengetahuan yang diperolehnya sehingga menganggap bahwa apa yang dibacanya di internet adalah pengetahuan yang terlengkap dan final.
b.       Kemajuan teknologi membawa banyak kemudahan, maka generasi mendatang berpotensi untuk menjadi generasi yang tidak tahan dengan kesulitan.
c.       Kemajuan teknologi juga berpotensi mendorong anak untuk menjalin relasi secara dangkal.
d.       Mengalami penurunan konsentrasi.
e.       Mempengaruhi kemampuan menganalisa permasalahan.
f.        Malas menulis dan membaca.
g.       Penurunan dalam kemampuan bersosialisasi Ekternal dan internal.

Daftar Pustaka


Selasa, 04 Oktober 2016

Speech Recognition & Speech Syntesis

Pengertian Speech Recognition
      Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis(automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan (hebat, padahal kalo lagi di dikte sama dosen juga kita bisa ngubah suara jadi tulisan). Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.

        Speech recognition atau pengenalan pembicaraan (juga dikenal sebagai pengenalan suara otomatis atau pengakuan komputer pidato) mengkonversi diucapkan kata-kata untuk teks. The "pengenalan suara" istilah kadang-kadang digunakan untuk merujuk kepada sistem pengakuan yang harus dilatih untuk kasus-speaker tertentu seperti untuk perangkat lunak pengenal yang paling desktop.Menyadari pembicara dapat menyederhanakan tugas menerjemahkan pidato. Pengenalan pembicaraan adalah solusi yang lebih luas yang mengacu pada teknologi yang dapat mengenali pidato tanpa ditargetkan pada pembicara tunggal seperti sistem call center yang dapat mengenali suara sewenang-wenang.

          Aplikasi pengenalan pembicaraan termasuk user interface seperti suara panggilan suara (misalnya, "Call home"), call routing (misalnya, "Saya ingin membuat collect call"), kontrol alat domotic, pencarian (misalnya, menemukan podcast di mana tertentu Kata-kata itu diucapkan), sederhana entri data (misalnya, memasukkan nomor kartu kredit), persiapan dokumen terstruktur (misalnya, sebuah laporan radiologi), pengolahan pidato-ke-teks (misalnya, kata prosesor atau email), dan pesawat udara (biasanya disebutInput langsung suara).
Secara umum, speech recognizer memproses sinyal suara yang masuk dan menyimpannya dalam bentuk digital. Hasil proses digitalisasi tersebut kemudian dikonversi dalam bentuk spektrum suara yang akan dianalisa dengan membandingkan dengan template suara pada database sistem. Sebelumnya, data suara masukan dipilah-pilah dan diproses satu per satu berdasarkan urutannya. Pemilahan ini dilakukan agar proses analisis dapat dilakukan secara paralel.
Speech recognition 
merupakan salah satu jenis biometric recognition,yaitu proses komputer mengenali apa yang diucapkan seseorang berdasarkan intonasi suara yang dikonversi ke dalam bentuk digital print.
Pengenalan pola suara adalah salah satu aplikasi yang berkembang saat ini. Sistem ini mengijinkan kita untuk berkomunikasi antara manusia dengan memasukkan data ke komputer. Salah satu fungsinya adalah untuk meningkatkan efisiensi industri manufaktur, mengontrol mesin dengan berbicara pada mesin itu. Algoritma yang diimplementasikan untuk masalah pengenalan suara ini adalah algoritma divide and conquer. Proses awalnya adalah mengkonversi data spektrum suara ke dalam bentuk digital dan mengibah dalam bentuk diskrit.

           Alat pengenal ucapan, yang sering disebut dengan speech recognizer, membutuhkan sampel kata sebenarnya yang diucapkan dari pengguna. Sampel kata akan didigitalisasi, disimpan dalam komputer, dan kemudian digunakan sebagai basis data dalam mencocokkan kata yang diucapkan selanjutnya. Sebagian besar alat pengenal ucapan sifatnya masih tergantung kepada pengeras suara. Alat ini hanya dapat mengenal kata yang diucapkan dari satu atau dua orang saja dan hanya bisa mengenal kata-kata terpisah, yaitu kata-kata yang dalam penyampaiannya terdapat jeda antar kata. Hanya sebagian kecil dari peralatan yang menggunakan teknologi ini yang sifatnya tidak tergantung pada pengeras suara. Alat ini sudah dapat mengenal kata yang diucapkan oleh banyak orang dan juga dapat mengenal kata-kata kontinu, atau kata-kata yang dalam penyampaianrnya tidak terdapat jeda antar kata.

SPEECH SYNTHESIS & SPEECH RECOGNITION

Speech Synthesis & Speech Recognition

Pengertian Speech synthesis 
adalah transformasi dari teks ke arah suara (speech). Transformasi ini mengkonversi teks ke pemadu suara (speech synthesis) yang sebisa mungkin dibuat menyerupai suara nyata, disesuaikan dengan aturan – aturan pengucapan bahasa.TTS (text to speech) dimaksudkan untuk membaca teks elektronik dalam bentuk buku, dan juga untuk menyuarakan teks dengan menggunakan pemaduan suara. Sistem ini dapat digunakan sebagai sistem komunikasi, pada sistem informasi referral, dapat diterapkan untuk membantu orang-orang yang kehilangan kemampuan melihat dan membaca.


Sejarah Speech Synthesis
Upaya yang paling awal untuk menghasilkan lahirnya pemandu suara, pada abad XVIII. Terlepas dari kenyataan bahwa upaya pertama  adalah bentuk mesin mekanis, kita dapat mengatakan hari ini  bahwa synthesizer sudah berkualitas tinggi. Pada tahun 1779 di St Petersburg, Rusia Profesor Kratzenshtein Kristen  fisiologis menjelaskan perbedaan antara lima vokal panjang  (/ A /, / e /, / i /, / o /, dan / u /) dan membuat alat untuk menghasilkan  mereka artifisial. Tahun 1791 di Wina, Wolfgang von Kempelen memperkenalkan nya “Akustik-Mekanik Mesin Speech”. Dalam  sekitar pertengahan 1800-an Charles Wheatstone dibangun terkenal  versi mesin berbicara von Kempelen’s.

Speech Synthesis
Speech synthesis atau pidato sintesis adalah produksi buatan manusia pidato. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech synthesizer, dan dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau perangkat keras. text-to-speech (TTS) sistem bahasa normal mengkonversi teks ke dalam pidato. sistem lain membuat representasi linguistik simbolis seperti transkripsi fonetik bicara.
Pidato buatan dapat dibuat dengan potongan-potongan concatenating pidato yang direkam disimpan dalam database. Sistem berbeda dalam ukuran pidato yang disimpan unit; sebuah sistem yang menyimpan telepon memberikan rentang output terbesar, tapi mungkin kurang jelas. Untuk keperluan khusus domain, yang menyimpan seluruh kata-kata atau kalimat memungkinkan output yang berkualitas tinggi. Atau, synthesizer dapat menggabungkan sebuah model dari sistem vokal dan karakteristik suara manusia lain untuk membuat yang benar-benar “sintetik” output suara. Kualitas synthesizer pidato dinilai oleh kesamaan dengan suara manusia dan kemampuannya untuk dipahami. semua dimengerti text-to-speech program yang memungkinkan orang-orang dengan gangguan visual atau membaca untuk mendengarkan karya-karya tulis di komputer rumah. Banyak sistem operasi komputer termasuk alat bicara sejak awal 1980-an.


Pengertian Speech Recognition
      Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan (hebat, padahal kalo lagi di dikte sama dosen juga kita bisa ngubah suara jadi tulisan). Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.

Speech recognition atau pengenalan pembicaraan 
(juga dikenal sebagai pengenalan suara otomatis atau pengakuan komputer pidato) mengkonversi diucapkan kata-kata untuk teks. The "pengenalan suara" istilah kadang-kadang digunakan untuk merujuk kepada sistem pengakuan yang harus dilatih untuk kasus-speaker tertentu seperti untuk perangkat lunak pengenal yang paling desktop.Menyadari pembicara dapat menyederhanakan tugas menerjemahkan pidato. Pengenalan pembicaraan adalah solusi yang lebih luas yang mengacu pada teknologi yang dapat mengenali pidato tanpa ditargetkan pada pembicara tunggal seperti sistem call center yang dapat mengenali suara sewenang-wenang.

          Aplikasi pengenalan pembicaraan termasuk user interface seperti suara panggilan suara (misalnya, "Call home"), call routing (misalnya, "Saya ingin membuat collect call"), kontrol alat domotic, pencarian (misalnya, menemukan podcast di mana tertentu Kata-kata itu diucapkan), sederhana entri data (misalnya, memasukkan nomor kartu kredit), persiapan dokumen terstruktur (misalnya, sebuah laporan radiologi), pengolahan pidato-ke-teks (misalnya, kata prosesor atau email), dan pesawat udara (biasanya disebutInput langsung suara).
Secara umum, speech recognizer memproses sinyal suara yang masuk dan menyimpannya dalam bentuk digital. Hasil proses digitalisasi tersebut kemudian dikonversi dalam bentuk spektrum suara yang akan dianalisa dengan membandingkan dengan template suara pada database sistem. Sebelumnya, data suara masukan dipilah-pilah dan diproses satu per satu berdasarkan urutannya. Pemilahan ini dilakukan agar proses analisis dapat dilakukan secara paralel.
Speech recognition 
merupakan salah satu jenis biometric recognition,yaitu proses komputer mengenali apa yang diucapkan seseorang berdasarkan intonasi suara yang dikonversi ke dalam bentuk digital print.
Pengenalan pola suara adalah salah satu aplikasi yang berkembang saat ini. Sistem ini mengijinkan kita untuk berkomunikasi antara manusia dengan memasukkan data ke komputer. Salah satu fungsinya adalah untuk meningkatkan efisiensi industri manufaktur, mengontrol mesin dengan berbicara pada mesin itu. Algoritma yang diimplementasikan untuk masalah pengenalan suara ini adalah algoritma divide and conquer. Proses awalnya adalah mengkonversi data spektrum suara ke dalam bentuk digital dan mengibah dalam bentuk diskrit.

Sejarah
  • Automatic Speech Recognition (ASR) sekarang ini telah banyak dikembangkan dalam berbagai penelitian. Terdapat bermacam-macam metode yang dapat digunakan untuk mengenali ucapan manusia. Penelitian ini akan membahas penggunaan metode Hidden Markov Model (HMM) untuk pengenalan ucapan berbahasa Indonesia. Dalam penelitian ini, digunakan HMM diskrit untuk proses pelatihan dan pengujiannya. Berdasarkan hasil pengujian dengan menggunakan metode tersebut, kemudian dianalisa faktor keberhasilannya (tingkat ketelitiannya dalam %) berdasarkan parameter-parameter Linear Predictive Coding (LPC), parameter pitch (Fo) dan parameter energi (Eo) dalam proses mengenali suatu ucapan dalam bahasa Indonesia.
Referensi: 
http://bintangprasetyo.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-speech-synthesis.html?m=1
http://maria30589.blogspot.co.id/2010/11/speech-recognition.html?m=1

Rabu, 27 April 2016

Karangan ILmiah Populer (opini)

e

- isi
Berdasarkan opini , penulis membahas tentang teror di ibu kota . Terorisme adalah kejahatan serius . Tujuannya bukan sekedar membunuhu korban, tapi menciptakan rasa takut . Sikap kita kalah dan takut. Peneror mencapai tujuannya.

- kesimpulan
Bukan saatnya kita saling menyalahkan, apalagi menuding kelompok tertentu tanpa dasar atau mengaitkan teror dengan agama tertentu. Mari bersama kita hadapi teror. Kita tidak akan pernah kalah dan kita tidak akan pernah takut .

Minggu, 10 April 2016

pengenalan alat musik tradisional melalui metode demonstrasi pada anak usia 5-6 tahun

JURNAL YANG MENYANGKUT PI (BAHASA INDONESIA)

pengenalan alat musik tradisional melalui metode demonstrasi pada anak usia 5-6 tahun



PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL
MELALUI METODE DEMONSTRASI
PADA ANAK USIA 5-6 TAHUN

Zulaini, Yuline, Halida

ISI JURNAL
Memperkenalkan kepada anak alat – alat musik tradisional agar anak dapat lebih mengetahui mencintai keunikan dari kekayaan budaya bangsa. Indonesia adalah negara yang terdiri dari
banyak pulau dan berbagai propinsi, tiap propinsi memiliki karakteristik dan
kekayaan alam sendiri–sendiri baik musik maupun segi sosial dan ekonomi. Jika
didalam negeri kita sangat banyak sekali budaya yang sangat menarik dan
memikat hati kenapa kita terpengaruh dengan budaya asing. Alat musik
tradisional juga banyak ber bagai macam jenis dan kegunaan, yang merupakan
kekayaan bangsa dan budaya bangsa kita.

KESIMPULAN 
Anak kelompok B di TK LKIA III Pontianak dapat mengenal dengan baik alat
musik tradisional melalui metode demonstrasi sebagai berikut:
 a. Anak menyebutkan jenis-jenis alat musik tradisional pada waktu observasi awal anak
yang belum bisa berjumlah 11 orang setelah diadakan tindakan kelas melalui
demontrasi bisa semua.
b. Anak membedakan jenis-jenis alat musik tradisional pada waktu observasi awal anak yang belum bisa berjumlah 14 orang setelah diadakan tindakan kelas melalui demontrasi bisa semua.
c. Anak membedakan bunyi alat musik tradisional pada waktu observasi awal anak yang belum bisa
berjumlah 12 orang setelah diadakan tindakan kelas melalui demontrasi bisa semua.

METODE PENULISAN 
Metode penelitian ini merupakan penelitian deskriptif. Penilitian deskriptif
adalah penelitian yang berusaha mendeskripsikan suatu gejala, peristiwa, kejadian
yang terjadi pada saat sekarang (Sugiono,2012:65). Metode deskriptif adalah
usaha mendeskripsikan suatu gejala, peristiwa, kejadian yang terjadi pada saat
sekarang. Bentuk penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah bentuk
Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian tindakan kelas berfungsi untuk

meningkatkan kualitas pelaksanaan pembelajaran kelas (Asmani,2011:18).

referensi : jurnal.untan.ac.id/index.php/jpdpb/article/download/10307/9965

Rabu, 30 Maret 2016

Cara Membuat Kabel UTP / Kabel LAN
Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiT81kSuTEoH1H5NySbtYABmbMmUghpYBXF8c-oX5HJCVQvQ2xnXyP6ZognO7INmyMUIqCbZdW-qw9at9NHZ1XjueBuSLp_E7noJpxQ5uNwPPkwgjdXolJNo-oVzmxMv3CL2oQ-VfZbmjg/s1600/Tang-Krimping.jpg
Tang Krimping (crimping tools), ini adalah alat untuk mejepit kabel UTP ke konektor RJ45. Pastikan anda mempunyai tang krimping ini yang diperuntukan untuk konektor RJ45, dan mempunyai presisi yang kuat. Karena jika tidak kuat penjepitnya akan lebih mudah meleset pin tembaga RJ45nya.
Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIz8Za6UU1CubP8nqJdVHYo8acEZVzNY7iccc_NMGi9Yp5k9C7LqaBVz849gHVTs-aO0xfnFmWfOl_a-qZeurQNGSTut5UEu9zSnPCH0aM1UXT33_J-pj-OtUhgO10tAWrCs4Uo7yI3RK3/s200/rj45.jpg
Konektor RJ45, Konektor adalah alat yang kita pasang pada ujung kabel UTP tujuanya agar kabel dapat kita pasang pada port LAN di perangkat jaringan kita.

Description: http://i1.wp.com/2.imimg.com/data2/VK/LL/MY-4496876/lan-cable-500x500.jpg?resize=76%2C76Kabel UTP/LAN, jenis kabel yang digunakan dalam jaringan komputer berjenis kabel UTP Cat 5 yang berisi 8 kabel didalamnya.

Untuk pemasangan kabel UTP, terdapat dua jenis pemasangan kabel UTP yang umum digunakan pada jaringan komputer terutama LAN, yaitu Straight Through Cable dan Cross Over Cable
Kabel straight
Kabel straight merupakan kabel yang memiliki cara pemasangan yang sama antara ujung satu  dengan ujung yang lainnya. Kabel straight digunakan untuk menghubungkan 2 device yang berbeda.Urutan standar kabel straight adalah seperti dibawah ini yaitu sesuai dengan standar TIA/EIA 368B (yang paling banyak dipakai) atau kadang-kadang juga dipakai  sesuai  standar TIA/EIA 368A sebagai berikut:
Description: urutan-kabel-utp-straight
Contoh penggunaan kabel straight adalah sebagai berikut :
1.      Menghubungkan antara computer dengan switch
2.      Menghubungkan computer dengan LAN pada modem cable/DSL
3.      Menghubungkan router dengan LAN pada modem cable/DSL
4.      Menghubungkan switch ke router
5.      Menghubungkan hub ke router
Kabel cross over
Kabel cross over merupakan kabel yang memiliki susunan berbeda antara ujung satu dengan
ujung dua. Kabel cross over  digunakan untuk menghubungkan 2 device yang sama. Gambar dibawah adalah susunan standar kabel cross over.
Description: urutan kabel utp crossover
Contoh penggunaan kabel cross over adalah sebagai berikut :
1.      Menghubungkan 2 buah komputer secara langsung
2.      Menghubungkan 2 buah switch
3.      Menghubungkan 2 buah hub
4.      Menghubungkan switch dengan hub
5.      Menghubungkan komputer dengan router
Dari 8 buah kabel yang ada pada kabel UTP ini (baik pada kabel straight maupun cross over) hanya 4 buah saja yang digunakan untuk mengirim dan menerima data, yaitu kabel pada pin no 1,2,3 dan 6.Membuat kabel Straight dan Cross Over

Langkah membuat kabel Straight
1.      Kupas bagian ujung kabel UTP, kira-kira 2 cm
2.      Buka pilinan kabel, luruskan dan urutankan kabel sesuai standar TIA/EIA 368B
3.      Setelah urutannya sesuai standar, potong dan ratakan ujung kabel,
4.      Masukan kabel  yang sudah lurus dan sejajar tersebut ke dalam konektor RJ-45, dan pastikan semua kabel posisinya sudah benar.
5.      Lakukan crimping menggunakan crimping tools, tekan crimping tool dan pastikan semua pin (kuningan) pada  konektor RJ-45 sudah “menggigit” tiap-tiap kabel.
6.      Setelah selesai pada ujung yang satu, lakukan lagi pada ujung yang lain
7.      Langkah terakhir adalah menge-cek kabel yang sudah kita buat tadi dengan menggunakan LAN tester, caranya masukan masing-masing ujung kabel (konektor RJ-45) ke masing2 port yang tersedia pada LAN tester, nyalakan dan pastikan semua lampu LED menyala sesuai dengan urutan kabel yang kita buat.
8.      Dibawah ini adalah contoh ujung kabel UTP yang telah terpasang konektor RJ-45 dengan benar, selubung kabel (warna biru) ikut masuk kedalam konektor, urutan kabel dari kiri ke kanan (pada gambar dibawah ini urutan pin kabel dimulai dari atas ke bawah).
Description: https://tse1.mm.bing.net/th?id=OIP.M1aa48e19670a9a95b02462384b129fd7o0&pid=15.1Description: https://tse3.mm.bing.net/th?id=OIP.Ma9e0657a9fea1819f79cc015b5b34c1co0&pid=15.1

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTigkM1v1g-WrGVCX7w2Ben8iH8a5Ri7xjK-sU0rvsWlDlWcHJSLCnMjo0FqkGHJrR6ccjmPi_ffWTwr13IbkigFlj1KOb3s6S_kCoNv5MNQ2dgXa_VuXadY0EeQRCa-HI9pXOSfNBBwoi/s320/rj45ir8.jpgDescription: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOky9ZoJv5EFUHdaBeRCONcRg_6LxQl75bqK6kN7fU4n5ludCriWW1Joao5t5eu2kAfnnIsDgnrOhKKfJybNkOfTRsXp45wiQja-mKKJ34aRx56fwEOJFl471KZ96Vv7PsKvbBsv46g_o/s1600/kabel7.png